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Electronic Arts创始人_11:职业发展
简介
职业发展
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播放列表
[第1讲] 01:谈组织结构之对话艺电总经理
[第2讲] 02:新产品的资本分配
[第3讲] 03:游戏业的企业家们
[第4讲] 04:游戏发展历程
[第5讲] 05:知识产权
[第6讲] 06:市场潜在需求:Gameboy
[第7讲] 07:定位:詹姆斯邦德与Gameboy
[第8讲] 08:团队大小与产品开发
[第9讲] 09:吸取教训.游戏开发
[第10讲] 10:谈组织结构.看EA主管与制作者的关系
[第11讲] 11:职业发展
[第12讲] 12:讲失败当成机遇
[第13讲] 13:机会评估.以指环王为例
[第14讲] 14:机会评估.以双城为例
[第15讲] 15:机会评估.以亡者归来为例
[第16讲] 16:游戏开发
[第17讲] 17:游戏设计
[第18讲] 18:竞争
[第19讲] 19:创新与成长
[第20讲] 20:让交互式游戏成功
[第21讲] 21:灵活变通
[第22讲] 22:网络游戏的未来
[第23讲] 23:艺电创新过程
数据如何改变商业
2220
1讲
企业领袖论坛
6604
8讲
中医健康理念
2846
9讲
克服公众演讲焦虑
3626
9讲
存钱能力与语言的关系
2028
1讲
幸好大学时我选择退学
1356
1讲
微生物的世界
2448
8讲
医生们可以互相学习
683
1讲